2026-01-22
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深入剖析索尼《星鳴特攻》與遊戲科學《黑神話:悟空》的成敗關鍵。探討當 DEI 意識形態凌駕於產品本質時,如何導致 4 億美金的市場崩盤;同時解析 MEI(績效、卓越、智慧)的崛起趨勢。這不僅是遊戲界的案例,更是品牌行銷人與 ESG 決策者必讀的「本質主義」回歸指南,教您如何透過精準數據避免漂綠風險。
如果你的產品擁有 Sony 索尼互動娛樂的無限資源、耗時八年打磨、燒掉了據傳超過 4 億美金(約 120 億台幣)的預算,你會預期得到什麼樣的結果?
2024 年 9 月,遊戲界見證了一場史詩級的災難。索尼的年度大作《星鳴特攻》(Concord)在上市僅僅兩週後,官方宣布伺服器永久關閉,並全額退款。這不是技術故障,而是一場徹底的「市場用腳投票」。這款遊戲在 Steam 上的最高同時在線人數甚至不到 700 人——對於一款 3A 級大作來說,這數據連「慘澹」都不足以形容。
與此同時,另一款來自中國遊戲科學(Game Science)開發的《黑神話:悟空》,在幾乎沒有西方主流媒體背書、甚至被指控「缺乏多元性」的情況下,創下了單日 220 萬人同時在線的驚人紀錄,席捲全球。
這一死一生的強烈對比,撕開了全球企業不敢面對的國王新衣:當 DEI(多元、公平、共融)從一種「美德」變成了凌駕於產品本質之上的「教條」時,消費者還會買單嗎?
這不僅僅是遊戲圈的八卦,這是給所有品牌行銷人、ESG 負責人與企業決策者最昂貴的一堂課。我們正處於一個分水嶺:表演式的「政治正確」正在破產,真實且具備實力的「本質主義」正在回歸。

《星鳴特攻》的失敗,常常被簡化為「因為它太 Woke(覺醒/政治正確)」。但身為專業人士,我們必須進一步拆解:具體是哪些設計細節(Design Choices)破壞了使用者體驗?
問題不在於「有多元角色」,而在於這些多元是「被強行植入」且「違背人性本能」的。
在傳統的英雄射擊遊戲(Hero Shooter)中,角色設計需要具備「視覺吸引力」或「強烈的特徵(Iconic Silhouette)」。然而,《星鳴特攻》為了避免「男性凝視(Male Gaze)」和物化女性,採取了極端的設計策略:
另一個引爆社群怒火的細節是 UI 設計。在角色選單中,遊戲非常顯眼地標註了每個角色的代名詞(He/Him, She/Her, They/Them),甚至連外星人與機器人都有特定的性別認同代名詞。
遊戲強調每週更新劇情動畫,但內容多半圍繞著角色之間的瑣碎對話、情感支持與互相包容,缺乏宏大的衝突與張力。這種像極了「公司人資部門培訓影片」的敘事風格,與追求刺激的射擊遊戲受眾(Target Audience)完全錯位。
《黑神話:悟空》的成功,給了全球品牌一個震撼教育:消費者渴望的是「審美回歸」與「文化尊重」,而不是被消毒過的內容。
相比於西方遊戲界不敢設計「美女」,《黑神話:悟空》在角色設計上毫無包袱。
在遊戲發售前,曾有傳聞指出著名的 DEI 敘事顧問公司 Sweet Baby Inc(https://sweetbabyinc.com/) 曾接觸遊戲科學團隊,要求支付 700 萬美金的「指導費」來修正遊戲中的性別視角,但遭到拒絕。
DEI 往往伴隨著一種「過度解釋」,深怕冒犯任何人或怕觀眾看不懂。《黑神話:悟空》反其道而行,遊戲中充滿了艱澀的古文、佛教哲學與陝北說書,完全沒有為了迎合西方玩家而做簡化或翻譯上的妥協(Localisation compromise)。

這場遊戲界的「3 億美金慘案」,其實是全球商業趨勢的一個縮影。根據 2025 年後的市場走向,我們正在見證 DEI 的一次重大修正,這將直接影響企業的 ESG 策略與品牌溝通。
《星鳴特攻》最大的罪狀不是它支持多元,而是它為了安全而變得無聊。當品牌為了避免冒犯任何一個微小族群,而磨平了所有的稜角,這個品牌就失去了記憶點。
矽谷科技圈(如 Scale AI 的 Alexandr Wang 與 Elon Musk)正在推行一個新概念:MEI(績效、卓越、智慧)。這意味著未來的職場與品牌,將回歸到「能力主義」。
很多人誤以為年輕人就是無腦支持 DEI,其實不然。新世代消費者擁有極強的「公關廢話偵測雷達」。他們討厭說教,討厭品牌像個老學究一樣告訴他們該怎麼思考。他們喜歡的是真誠、幽默、甚至帶點叛逆的品牌個性。
在這個動盪的輿論環境下,品牌行銷與企業經營該如何拿捏分寸?
《星鳴特攻》的殞落告訴我們,脫離了現實與品質的「正確」,只是一場昂貴的煙火。而《黑神話:悟空》的成功則證明了,專注於本質的打磨,終將獲得市場的掌聲。
這個道理,同樣適用於企業的永續發展(ESG)之路。
過去,許多企業做 ESG 就像做《星鳴特攻》一樣,流於形式、為了寫報告而寫報告,堆砌華麗的詞藻與政治正確的口號,卻缺乏實質的數據支撐。這不僅無法為企業帶來真實的品牌溢價,反而可能因為「漂綠(Greenwashing)」而引發更大的公關危機。
真正的永續,應該是精準、科學且可被驗證的。
這正是「匯續永續(SustainProx)」所堅信的價值。我們不玩虛無縹緲的概念,而是透過科技的力量,讓永續變得「有據可查」,如同開發一款好遊戲一樣,追求極致的真實與效能。
在這個充滿雜訊的時代,「真實」是品牌最稀缺的資產。無論是做遊戲、做品牌,還是做 ESG,唯有腳踏實地,用數據與實力說話,才能在未來的市場中,成為那個笑到最後的贏家。
Q1:《星鳴特攻》(Concord) 為什麼在上市兩週後就宣告失敗?
A1:主要原因在於產品設計過度強調強制的 DEI(多元、公平、共融)意識形態,導致角色設計缺乏視覺吸引力、操作介面充滿說教感,且忽略了玩家追求「英雄體驗」的本質需求,最終遭到市場抵制。
Q2:《黑神話:悟空》成功的核心因素是什麼?
A2:該遊戲堅持「審美回歸」與「文化尊重」,不為迎合西方政治正確標準而修改角色或劇情。其高品質的視覺呈現、忠於原著的文化內涵,以及拒絕外部指導的獨立性,贏得了全球玩家的尊重與支持。
Q3:什麼是 MEI?它與 DEI 有何不同?
A3:MEI 代表績效 (Merit)、卓越 (Excellence) 和智慧 (Intelligence)。與近年來常流於形式主義的 DEI 不同,MEI 強調回歸「能力主義」,主張職場與產品應以實力與品質為優先考量。
Q4:這篇文章對品牌行銷人有什麼啟示?
A4:品牌不應為了「安全」而變得平庸。消費者擁有敏銳的「公關廢話偵測雷達」,行銷應專注於產品的真實價值與美學,而非過度迎合少數激進意見而犧牲核心受眾的體驗。
Q5:遊戲產業的案例如何應用於 ESG 企業永續?
A5:如同遊戲需回歸好玩本質,ESG 也需回歸數據真實性。過度包裝卻無實質數據的 ESG 報告如同失敗的遊戲,容易被視為「漂綠」。企業應追求可量化、可驗證的永續指標。
Q6:文章提到的「Sweet Baby Inc」是什麼?
A6:這是一家 DEI 敘事顧問公司。傳聞指其曾要求介入《黑神話:悟空》的開發並收取指導費但遭拒絕。此事件讓「拒絕被指導」成為遊戲科學的一種品牌行銷資產,象徵硬骨頭精神。
Q7:《星鳴特攻》的角色設計出了什麼問題?
A7:為了避免「男性凝視」,角色設計刻意去性別化、服裝臃腫平庸且配色混亂,導致缺乏傳統英雄射擊遊戲應有的帥氣感與角色投射心理,被視為一種「審醜」的視覺暴力。
Q8:為何 UI 設計中標註「代名詞 (Pronouns)」會引發玩家不滿?
A8:在科幻遊戲中顯眼標註 He/Him 或 They/Them,會打破「第四面牆」,讓玩家感覺到開發者正在利用遊戲介面進行性別意識形態的宣導,破壞了沉浸式體驗。
Q9:什麼是「匯續永續 (SustainProx)」的核心價值?
A9:SustainProx 主張拒絕憑空想像的報告,透過科技力量(如 ESG ProX 平台與碳盤查工具)將零散數據轉化為符合國際標準的精準報告,協助企業落實真實且具備實力的永續發展。
Q10:未來的市場趨勢對於「政治正確」有何轉變?
A10:市場正處於分水嶺,表演式的「政治正確」正在破產,真實且具備實力的「本質主義」正在回歸。Z 世代與主流消費者更看重品牌的誠實度與產品本質,而非空洞的口號。
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