人越多,越不用力?林格曼效應|社會懈怠
2026-11-01
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一個人拉繩子出 100 分的力,八個人一起,每人平均只剩 49。法國農業工程師林格曼在一百多年前量出這個結果,以為是大家拉不齊;後來蒙眼拉繩、戴耳機大喊的實驗卻發現,就算不用配合任何人,只要以為有人一起,力氣就會變小。
分組報告,五個人的群組,最後總是那一兩個人在熬夜。會議室裡坐了十個人,大家都點頭,散會後卻沒人動。
不是大家特別懶。一百多年前,就有人量過這件事:人越多,每個人出的力就越少。這叫林格曼效應,後來心理學家又給它一個更直接的名字:社會懈怠。
我把它做成一支 75 秒的紙偶劇場動畫:一條繩子、一個拉力計、兩根指針。先看影片,再往下讀文字版。
▶ 觀看影片:人越多,越不用力?75 秒看懂林格曼效應|心理學動畫
一百多年前,一條繩子的實驗
林格曼(Maximilien Ringelmann)是法國的農業工程師,他想知道人、牛、馬到底能出多少力,好設計更有效率的農具。1880 年代,他量了人拉、推重物時的力氣,數據在 1913 年發表。

結果很反直覺。一個人出 100 分的力,兩個人一起並不是 200,而是每人平均只剩 93;三個人,85。


到了八個人,每人平均只出了 49,不到一半。人越多,每個人出的力越少,這就是林格曼效應。

換算成合力更清楚:兩個人應該有 200,實際 186;三個人應該有 300,實際 255;八個人應該有 800,只拉出 392。
林格曼量的是人水平推、拉重物的力氣,這張數據表沒有註明是哪一種動作,大家熟悉的「拉繩子」是後來的轉述(Kravitz & Martin, 1986),所以動畫旁白只說「兩個人一起」。

是大家拉不齊嗎?
林格曼自己的猜測是協調損失:大家用力的時間對不上。甲先拉,乙慢半拍,丙又更晚,每個人都用了全力,但力氣沒有疊在同一個瞬間,合力的頂點就變低了。

這個解釋很合理,也很讓人安心:問題出在技術,不在人。只要喊個口令「一、二、三,拉!」,應該就能解決。
但到了 1974 年,心理學家設計了一個實驗,把「拉不齊」這個可能完全拿掉。
蒙上眼睛,還是少拉了
1974 年,Ingham 和同事重做了拉繩實驗,但加了一個小動作:讓受試者蒙上眼睛,站在繩子最前面。他以為後面有人跟他一起拉,其實後面的人只是假裝在拉。

真正在出力的只有他一個,不用配合任何人,也就不可能「拉不齊」。可是只要他以為是一群人在拉,力氣還是變小了。
這個結果把問題從技術推回了人身上:少掉的那部分,不只是拉不齊,而是動機下降。人一多,我們就會不自覺地少出一點力,很多時候自己都沒發現。
大喊實驗:社會懈怠
1979 年,Latané、Williams 和 Harkins 把拉繩換成了大喊。受試者蒙上眼睛、戴上播著噪音的耳機,聽不到別人,也看不到別人。他們有時自己喊,有時被告知「這次有人跟你一起喊」,其實還是只有自己。

- 自己喊: 100%
- 以為有 1 個人一起喊: 82%
- 以為有 5 個人一起喊: 74%
沒有任何人需要配合,只是「以為有人」,聲音就變小了。他們把這個現象叫做 社會懈怠(social loafing)。
為什麼會這樣?關鍵在「看不看得出來」。八個人拉一條繩子,錶上只有一個總數,沒人看得出你出了多少力;你也開始覺得,少你一個沒差。

放到職場上就很熟悉:大家一起負責的專案、沒有指定負責人的待辦、十個人的群組裡問「誰可以幫忙?」——每個人都覺得自己有在拉,總數卻就是上不去。
偷懶會變少的四個條件
社會懈怠不是命定。Karau 和 Williams 在 1993 年整理了 78 篇研究,發現在下面這些情況,偷懶會少很多。

- 看得見: 每個人的貢獻能被分辨、被評價。放到工作上,就是每一項任務寫上負責人的名字,而不是「大家一起」。
- 有意義: 任務對自己是重要的。說清楚這件事是為了誰、做完會改變什麼。
- 小一點: 團隊人數不要太多。十個人的專案,拆成幾個三到五人的小組。
- 彼此在乎: 跟在乎的人、重視的團隊一起做。互相認識、知道對方在忙什麼,比單純排班更有用。
研究也發現,在非常重視的團體裡,人幾乎不會偷懶。所以重點不是「監督大家」,而是讓每一份力都看得見。

動畫最後,八個人共用一個錶,變成四個人各有一個錶。每個人拉多少都看得到,每個錶就都回到 100。
這禮拜可以試試的三件事
- 開會結束前,點名: 不要問「誰可以跟進?」,改成「這件事由你負責,週五前給我。」一件事一個名字,繩子就不會只有一個總數。
- 分組報告,先拆再合: 一開始就寫好「誰負責哪一段」,最後的簡報也標出每一頁是誰做的。
- 發現自己在小小偷懶時,問一句: 「如果這條繩子只有我在拉,我會出多少力?」答案往往比現在多一點。
這支動畫怎麼做的
這支片和〈陰影心理學〉、〈格式塔心理學〉是同一座桌上紙劇場,用我開發的開源工具 Mografy 製作。整支片只用一條繩子、一個拉力計和兩根指針說故事。

- 兩根指針: 紅針是 3D 的,是大家真正拉出來的力;金色虛線針是疊在上面的 2D 手繪,是「應該要有」的數字。兩根針之間的差距,就是林格曼效應。
- 一個錶接起整支片: 鏡頭穿過錶面的玻璃進入 2D 曲線圖;大喊實驗時,錶頭像招牌一樣翻面,變成音量計;結尾繩子拆成四股,再變成四條短繩和四個小錶。
- 繩子會拉緊: 繩子是一節一節的圓柱,每一格重新擺位,從鬆垂在地上到繃直,跟著拉力變化。
- 逐格的手感: 紙偶、繩子和燈每秒只換 12 個姿勢,每換一次都微微晃一下,像手擺上去的;鏡頭、指針和字幕則保持平滑。
- 流程: 先畫分鏡 → ElevenLabs 錄旁白 → 量出每一句的時間 → Claude 寫場景程式 → Mografy 預覽、檢查、匯出。

自己試試看
參考資料
- Kravitz & Martin (1986). Ringelmann rediscovered: The original article
- Ringelmann effect(維基百科)
- Social loafing(維基百科):Ingham 等人 1974、Latané 等人 1979、Karau & Williams 1993
- Social Loafing (Ringelmann Effect),Open Social Psychology