Codex 影片製作教學:搭配 Remotion、FFmpeg 完成自動化影片
2026-11-12
Ai短劇Aimo
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Codex不是剪輯軟體,也不是AI影片生成模型,卻能協調Kling、HeyGen、Remotion、HyperFrames及FFmpeg,完成AI鏡頭、虛擬人口播、字幕動畫、素材剪輯與影片輸出。本文用簡單流程說明如何運用Codex製作影片,以及各項工具的分工、連接條件與人工驗收重點。
Codex 影片製作教學:搭配 Remotion、FFmpeg 完成自動化影片

很多人第一次聽到「用Codex作成影片」,都會有一個疑問:Codex不是拿來寫程式的嗎?它又不是剪映,又不是runway 、即夢、可靈生影片的模型,怎麼可能幫我完成影片?
我先告訴大家答案:Codex確實不是剪輯軟體,它可以幫你指揮不同的影片工具。
你可以把Codex想像成一位製片主任。
製片主任不一定親自拿攝影機、演戲或剪片,但他知道這支影片需要哪些工作、應該交給誰,以及最後怎麼組合成完整作品。

第一種工具:Kling生成AI影片鏡頭
假設你要製作AI短劇,其中有一個鏡頭是:
「一位女生坐在辦公桌前,看到電腦裡的消息後非常驚訝,鏡頭慢慢向她靠近。」
這種畫面就可以交給Kling。
Kling可以根據文字描述生成影片,也能把一張人物圖片變成會動的影片。它比較適合處理人物動作、場景變化、電影感運鏡和AI短劇鏡頭。
但是Codex要直接使用Kling,必須先連接Kling的API或相應外掛。
沒有完成連接之前,Codex可以幫你寫提示詞和整理鏡頭清單,但不能假裝影片已經生成。
所以Kling的工作是「生成新的AI影片鏡頭」。

第二種工具:HeyGen製作虛擬人口播
如果你要做的是課程介紹、產品說明或知識型口播影片,可以使用HeyGen。
你可以把一段講稿交給Codex,再由Codex呼叫HeyGen,選擇虛擬人物、聲音和畫面比例,生成一支由虛擬人講話的影片。
HeyGen也能使用圖片、文字或參考素材生成AI短片。不過它最容易讓一般人理解的用途,把一段文字變成有人講解的影片。
目前我的Codex已經連接HeyGen,可以直接呼叫;但生成次數、影片長度和可使用的模型,仍然會受到HeyGen帳號方案與額度限制。
所以HeyGen的工作是「生成人物講解和AI短片」。

第三種工具:Remotion製作規格固定的影片
如果你要做的是字幕動畫、知識圖卡、產品介紹或固定版型影片,可以使用Remotion。
Remotion不是生成真人,也不是創造電影場景。它是讓Codex用程式,把文字、圖片、配音、字幕和動畫安排到影片時間軸。
例如,你每週都要製作一支相同風格的知識影片。第一支影片先把字體、字幕位置、顏色、片頭和片尾設定好,之後只要換掉內容,就能繼續使用同一套模板。
Remotion的工作是「把素材按照規格組裝成影片」。
第四種工具:HyperFrames製作HTML動畫影片
HyperFrames和Remotion有一點像,但它主要使用HTML製作影片畫面。
簡單來說,Codex先做出一個會動的網頁,再由HyperFrames把每一個畫面逐格輸出成影片。
它很適合製作動態文字、工作流程、教學圖解、數據變化和網站展示。
如果一支影片裡面有很多箭頭、圖示、文字和步驟,HyperFrames會比使用AI生成模型更容易控制,也比較不會每次生成出不同結果。
所以HyperFrames的工作是「把網頁式動畫轉成影片」。
第五種工具:FFmpeg完成剪輯和輸出
前面幾個工具把鏡頭與動畫做出來後,最後還要交給FFmpeg整理。
FFmpeg可以裁切片段、合併影片、加入字幕、調整音量、改變畫面比例,以及輸出MP4。
例如,同一支影片可以輸出9:16的直式版本,也可以輸出16:9的橫式版本。
FFmpeg的工作是「完成影片後製與輸出」。
Codex真正負責什麼?
整個流程可以這樣理解:
第一,用Kling生成AI短劇或情境鏡頭。
第二,用HeyGen生成虛擬人口播或AI短片。
第三,用Remotion製作字幕、圖卡和固定模板。
第四,用HyperFrames製作動態文字和流程動畫。
第五,用FFmpeg合併素材、調整聲音並輸出影片。
Codex負責閱讀需求、安排工具、整理檔案、執行流程和檢查技術結果。
但畫面好不好看、節奏對不對、字幕有沒有錯,以及影片能不能發布,最後仍然要由人決定。所以Codex作成影片,不是它變成了一套剪輯軟體。
它真正厲害的地方,是把原本分散在不同工具裡的工作,串成一條可以執行、可以檢查、也可以重複使用的影片生產線。
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